home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / cog_shs_lilnavenosee.cog < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  1KB  |  77 lines

  1. # Jones 3D Cog Script
  2. #
  3. # SHS_LilNaveNoSee.cog   Isolate Lil Nave sectors for framerate.
  4. #
  5. # [JWC]
  6. #
  7. # (C) 1999 LucasArts Entertainment Co. All Rights Reserved
  8.  
  9. symbols
  10.     
  11.     message    startup
  12.     message crossed
  13.     
  14.        surface FromBigNaveOn        linkid=1        
  15.     surface ToBigNaveOff        linkid=2
  16.   
  17.  
  18.     sector  WindowSec0
  19.     sector  WindowSec1
  20.     sector  WindowSec2
  21.     sector  WindowSec3
  22.     sector    BigNaveSec        
  23.     
  24.     int     player        local
  25.  
  26.     
  27. end
  28.  
  29. code
  30.  
  31. startup:
  32.     
  33.     player=GetLocalPlayerThing();
  34.     SetSectorAdjoins(WindowSec0, 0);
  35.     SetSectorAdjoins(WindowSec1, 0);
  36.     SetSectorAdjoins(WindowSec2, 0);
  37.     SetSectorAdjoins(WindowSec3, 0);
  38.       SetSectorAdjoins(BigNaveSec, 0);     # turn off
  39.     
  40.     return;
  41.  
  42. crossed:
  43.     
  44.  
  45.     # make sure Indy player is sending message
  46.     If (GetSourceRef() != player) return;
  47.  
  48.     # draw sector
  49.     If (GetSenderId() == 1 )
  50.     {
  51.         Print("draw sector");
  52.         SetSectorAdjoins(WindowSec0, 1);
  53.         SetSectorAdjoins(WindowSec1, 1);
  54.         SetSectorAdjoins(WindowSec2, 1);
  55.         SetSectorAdjoins(WindowSec3, 1);
  56.         SetSectorAdjoins(BigNaveSec, 1);
  57.     }    
  58.     
  59.     # don't draw sector 
  60.     If ((GetSenderId() == 2))
  61.     {
  62.         Print("draw off");
  63.         SetSectorAdjoins(WindowSec0, 0);
  64.         SetSectorAdjoins(WindowSec1, 0);
  65.         SetSectorAdjoins(WindowSec2, 0);
  66.         SetSectorAdjoins(WindowSec3, 0);
  67.         SetSectorAdjoins(BigNaveSec, 0);       
  68.     }
  69.     return;
  70.     
  71.  
  72.  
  73. end
  74.  
  75.  
  76.